PG电子_PG娱乐_电子试玩平台数据分析-游戏销售分析

2026-02-17

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  偶然看到别人挑选的Kaggle的10个精选项目,看到这个数据,自己也喜欢玩游戏,想要了解一下

  1、游戏发布量从1993年开始,受到了电脑的逐渐普及游戏开始爆发式增长,2008年达到顶峰,开始逐年下滑,2011年-2012年出现发行量暴跌50%,后续逐渐开始下滑

  整个游戏市场近几年持续低迷,从2008年开始出现了稳定的游戏,例如GTA,至今都还有大量的玩家。从2011年开始下滑严重,网诺游戏大量的出现,造成了很多平台开始依靠稳定的网诺游戏吸金,不需要开发新的游戏

  2、可以看出整个游戏市场是由PS2和DS平台发布游戏数量最多,第三名和第二名之间相差36%,至今还活跃的有PS2,DS等平台,可以看到索尼统治游戏市场的阴影

  3、整个游戏市场从1980—2016年(数据统计),大家都对动作游戏是比较青睐的,一绝骑尘。运动类和音乐类,角色扮演类游戏相差不太大,游戏玩家对于这几类游戏一直都钟爱,

  4、南梦宫(Namco),任天堂(Nintendo),育碧软件(Ubisoft Entertainment SA)是排名前三,可以看出整个游戏市场整个出版商发行数量差距不是那么大,至今这几家仍活着,不断推出新的产品

  5、任天堂游戏的销售是分布在北美洲的,艺电公司(electronic arts)在欧洲和其他地区是受欢迎的,日本销售是较少的,索尼全球市场都是比较好的,每个地区销售量是比较高的,大部分出版商的销量都集中在北美洲,欧洲有一部分销量

  6、动作类的游戏销量大多集中在日本和北美洲,这2个地区也盛产动作类游戏,整个北美洲游戏销量都非常高的,其次是欧洲各个类型的销量都比较高,日本地区各类游戏都是非常喜欢的

  7、整个平台销量最高的是Wii,每个地区都很受欢迎,PS2的游戏玩家主要集中在北美洲和日本,DS与PS也整个地区都受欢迎。

  8、动作类游戏仍然是市场的主流,运动类与角色扮演类整个市场都属于非常受欢迎

  10、游戏的销量最高的是集中在2000—2014年,整个市场是比较火热的,随着网诺游戏的风靡,以及智能手机的普及,游戏的越来越低迷。

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